一、JavaScript介绍
JavaScript是目前所有主流浏览器上唯一支持的脚本语言,这也是早期JavaScript
的唯一用途。其主要作用是在不与服务器交互的情况下修改HTML
页面内容,因此其最关键的部分是DOM
(文档对象模型),也就是HTML
元素的结构。通过Ajax
可以使HTML
页面通过JavaScript
,在不重新加载页面的情况下从服务器上获取数据并显示,大幅提高用户体验。通过JavaScript
,使Web
页面发展成胖客户端成为可能。
语言的性质
本节对JavaScript
的性质做简要介绍,以帮你理解一些疑问。
JavaScript
和ECMAScript
(JavaScript versus ECMAScript)
编程语言称为JavaScript
,语言标准被称为ECMAScript
。他们有不同名字的原因是因为“Java”已经被注册为商标(属于Oracle)。目前,只有Mozilla
被正式允许使用“JavaScript”名称,因为很久以前他们得到一份许可。因此,开放的语言标准拥有不同的名字。当前的JavaScript
版本是ECMAScript 6
,ECMAScript 7
当前是开发版。
JavaScript
之父,Brendan Eich
迅速了创建一门编程语言。(否则,Netscape将使用其他技术)。他借鉴了几门其他语言的一些特性:
- JavaScript借鉴了Java的语法和如何区分原始值和对象。
- JavaScript的函数设计受Scheme和AWK的启发——他们(的函数)都是第一类(first-class)对象,并且在语言中广泛使用。闭包使他们(函数)变成强大的工具。
- Self影响了JavaScript独一无二的面向对象编程(OOP)风格。它的核心思想(在这里我们没有提到)非常优雅,基于此创建的语言非常少。但后面会提到一个简单的模式照顾大部分用例。JavaScript面向对象编程的杀手级特性是你可以直接创建对象。不需要先创建类或其他类似的东西。
- Perl和Python影响了JavaScript字符串,数组和正则表达式的操作。
JavaScript
在最初的时候并不是一个完善的语言,因此也导致JavaScript
遗留了很多令人诟病的问题。在开发稍大规模的应用时会显得力不从心,但是由于JavaScript
本身是一种非常灵活的语言,因此在它的基础上开发程序库比较容易,因此出现了一大批非常优秀的第三方库,如jQuery,ExtJS,underscorejs,backbone等等,由于这些第三方库,JavaScript
变得非常简单。其中jQuery
的使用非常广泛,它大幅简化了DOM
和Ajax
,已经成为了很多网站的标配。jQuery
虽然基于JavaScript
,但它提供了另外一种编程范式,也就是逻辑式编程,与SQL
和正则表达式类似。
JavaScript能做什么
如上图,JavaScript
作为Github上最流行、最火的编程语言,几乎无所不能。这里是PuYart的关于JavaScript
就要统治世界了的文章,可以让我们了解JavaScript
到底能做什么的一些介绍。
- Web前端(各种前端工具类库、前端框架、动画效果、数据可视化等)
- 服务端开发(Node.js)
- 移动应用或者
Hybrid App
(Cordova) - 桌面应用(NW.js、Electron)
- 游戏(Unity3D、Cocos2d-js、Pomelo)
- VR(JavaScript在VR世界的应用)
- 硬件、嵌入式物联网等(Tessel:用JavaScript做嵌入式开发)
- 操作系统(NodeOS)
Atwood’s Law: any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript.(Atwood定律:凡是能用JavaScript写出来的,最终都会用JavaScript写出来。)
二、 JavaScript语法
语句和表达式
了解JavaScript
的语法,先来了解两个主要的语法类型:语句和表达式。
- 语句通常是“做某些事情”。程序是一组语句的序列。举个例子,下面声明(创建)一个变量
foo
:
var foo;
- 表达式是产生“值”。他们通常位于赋值操作的右边、函数参数等。举个例子:
3 * 7
语句和表达式之间的区别最好通过实例说明,JavaScript
(像Java)有两种不同的方式实现if-then-else
。一种是用语句:
var x;
if (y >= 0) {
x = y;
} else {
x = -y;
}
另一种是表达式:
var x = y >= 0 ? y : -y;
你可以将后者作为函数参数(但前者不行):
myFunction(y >= 0 ? y : -y)
最后,每当JavaScript
期待一个语句,你也可以用一个表达式代替。例如:
foo(bar(7, 1));
foo(...);
是一个语句(也叫做表达式语句),bar(7, 1)
则是一个表达式。他们都实现函数调用。
流程控制语句和语句块
流程控制语句,其语句体可以是单条语句。举两个例子:
if (obj !== null) obj.foo();
while (x > 0) x--;
然而,任何语句总能被语句块代替,花括号包含零或多条语句。因此,你也可以这样写:
if (obj !== null) {
obj.foo();
}
while (x > 0) {
x--;
}
为便于程序的阅读和维护,推荐使用后一种方式,即语句块方式。
分号
JavaScript
中的分号是可选的。但省略(分号)可能会带来意想不到的结果,所以我建议还是写上分号。
正如上面所看到的,分号作为语句的结尾,但语句块不需要。仅有一种情况下你能看到语句块后面有分号——函数表达式后面的函数体块。表达式作为语句的结尾,后面是分号:
var x = 3 * 7;
var f = function () { };
注释
JavaScript
的注释有两种形式:单行注释和多行注释。单行注释以//
开头,以换行符结尾:
x++; // 单行(single-line)注释
多行注释用/**/
包裹
/*
这是多行注释
多行哦
*/
三、变量和赋值
JavaScript
中的变量在使用前必须先声明,否则会报错引用错误(Reference Error):
var foo; // 声明变量“foo”
赋值
你可以在声明变量的同时为其赋值:
var foo = 6;
你也可以给已经存在的变量重新赋值:
foo = 4; // 更改变量的值
复合赋值操作符
有很多复合赋值操作符,例如+=。下面的两个赋值操作等价:
x += 1;
x = x + 1;
标识符和变量名
标识符就是事物的名字,在JavaScript
中他们扮演不同的语法角色。例如,变量的名称是一个标识符。
大体上,标识符的第一个字符可以是任何Unicode
字符、美元标志符($)或下划线(_)。后面可以是任意字符和数字。因此,下面全是合法的标识符:
arg0
_tmp
$elem
π
注意:首字符不能是数字,如果是数字的话,该如何区分是数字还是变量呢?
一些标识符是“保留关键字”——他们是语法的一部分,不能用作变量名。从技术上讲,下面三个标识符不是保留字,但也不应该作为变量名:
Infinity NaN undefined
四、值
JavaScript
有所有我们期待的编程语言值类型:布尔,数字,字符串,数组等。JavaScript
中的所有值都有属性。每个属性有一个键(或名字)和一个值。你可以使用点(.)操作符读取属性:
value.propKey
举个例子:字符串abc
有属性lenght
(长度)
var str = 'abc';
console.log(str.length); // 得到3
上面的代码也可以写成下面这样:
'abc'.length // 得到3
点操作符也可以用来给属性赋值:
var obj = {}; // 空对象
obj.foo = 123; // 创建属性“foo”,设置它为123
console.log(obj.foo); // 得到123
你也可以通过它(.)调用方法:
'hello'.toUpperCase(); // 得到HELLO
上面,我们在值hello
上面调用方法toUpperCase()
。
原始类型值和对象
JavaScript定义了不同值之间的区别:
- 原始值包括:
boolean
,number
,string
,null
和undefined
。 - 所有其他的值都是对象。实际上对象被定义为——所有不为原始值的值。
两者之间的主要区别在于他们是如何被比较的:每一个对象有一个独一无二的标志,并且仅和自己相等:
var obj1 = {}; // 一个空对象
var obj2 = {}; // 另一个空对象
obj1 === obj2 // false
obj1 === obj1 // true
相反,所有原始值只要编码值相同就被认为是相同的:
var prim1 = 123;
var prim2 = 123;
prim1 === prim2 // true
原始类型值
下面全是原始类型值(简称:原始值):
布尔类型:true,false
数字类型:1736,1.351
字符串类型: ‘abc’,”abc”
两个“无值(non-values)”:undefined,null
原始值的特征:值做比较时,“内容”做比较。
3 === 3 // true
'abc' === 'abc' // true
- 无法更改:值的属性无法更改,无法添加和移除属性,获取未知属性总返回undefined。
var str = 'abc';
str.foo = 3; // try to create property `foo` ⇒ no effect
str.foo // unknown property ⇒ undefined
对象
对象的类型
所有非原始值的值都是对象。最常见的几种对象类型是:
- 简单对象(类型是
Object
)能通过对象字面量创建:
{
firstName: ‘Jane’,
lastName: ‘Doe’
}
上面的对象有两个属性:firstName
属性的值是“Jane”,lastName
属性的值是“Doe”。
- 数组(类型是
Array
)能通过数组字面量创建:
[ ‘apple’, ‘banana’, ‘cherry’ ]
上面的数组有三个元素,可以通过数字索引访问。例如“apple”的索引是0。
- 正则表达式对象(类型是
RegExp
)能通过正则表达式字面量创建。
/^a+b+$/
对象的特征
- 比较的是引用:比较的是标识符,每个值有自己的标识符。
{} === {} // 两个不同的空对象, false
var obj1 = {};
var obj2 = obj1;
obj1 === obj2 // true
- 默认可以更改。
var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo //123
所有的数据结构(如数组)都是对象,但并不是所有的对象都是数据结构。例如:正则表达式是对象,但不是数据结构。
undefined 和 null
JavaScript
有两个“无值)”:undefined
和null
。
undefined
的意思是“没有值”。未初始化的变量是undefined
:
var foo;
foo // undefined
读取不存在的属性时,将返回undefined
:
> var obj = {}; // 空对象
> obj.foo // undefined
缺省的参数也是undefined
:
function f(x) {
return x;
}
f(); //undefined
null
的意思是“没有对象”。它被用来表示对象的无值(参数,链上的对象等)。
通常情况下你应该把undefined
和null
看成是等价的,如果他们代表相同意义的无值的话。检查他们的一种方式是通过严格比较:
if (x === undefined || x === null) {
...
}
另一种在实际中使用的方法是认为undefined 和 null 都是false:
if (!x) {
...
}
警告:false,0,NaN 和 “” 都被当作false。
包装类型
对象类型的实例Foo
(包括内建类型,例如Array和其他自定义类型)从对象Foo.prototype
上获取方法。你可以通过读取这个方法的方式(不是调用)验证这点:
[].push === Array.prototype.push // true
相反,原始类型是没有类型的,所以每个原始类型有一个关联类型,称之为包装类型:
- 布尔值的包装类型是 Boolean。布尔值从Boolean.prototype上获取方法:
> true.toString === Boolean.prototype.toString //true
注意:包装类型名字的首字母是大写的B。如果在JavaScript中布尔值的类型可以访问,那么它可能会被转换为布尔对象。
- 数字值的包装类型是
Number
。 - 字符串值的包装类型是
String
。
包装类型也有实例(他们的实例是对象),但不常用。相反,包装类型有其他用处:如果你将他们作为函数调用,他们可以将值转换为原始类型。
Number('123') //123
String(true) //'true'
通过typeof和instanceof将值分类
有两个操作符可以用来将值分类:typeof
主要用于原始值,instanceof
主要用于对象。
typeof 使用方法如下:
typeof «value»
typeof
返回描述value
“类型”的一个字符串。例如:
typeof true //'boolean'
typeof 'abc' //'string'
typeof {} // 空对象字面量,'object'
typeof [] // 空数组字面量,'object'
下面列出了typeof
操作的所有结果:
操作数 结果
undefined 'undefined'
null 'object'
Boolean value 'boolean'
Number value 'number'
String value 'string'
Function 'function'
All other values 'object'
有两个结果和我们上面说的的原始值与对象是矛盾的:
- 函数的类型是
function
而不是object
。因为函数(类型为“function”)是对象(类型是对象)的子类型,这不是一个错误。 null
的类型是object
。这是一个bug,但从没被修复,因为修复后会破坏现有的代码。
instanceof使用方法如下:
«value» instanceof «Constr»
如果value
是一个对象,并且value
是由构造函数Constr
创建的(参考:类)。例如:
var b = new Bar(); // 通过构造函数Bar创建对象
b instanceof Bar //true
{} instanceof Object //true
[] instanceof Array //true
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五、布尔
布尔类型原始值包括true
和false
。下面的操作符会得到布尔值:
- 二元逻辑运算符:&&(与),||(或)
- 前缀逻辑运算符:!(非)
- 等值运算符:=== !== == !=
- 比较运算符(字符串或数字):> >= < <=
真值和假值
每当JavaScript
希望一个布尔值时(例如:if语句的条件),可以使用任何值。它将被理解(转换)为true
或false
。下面的值被理解为false
:
- undefined, null
- 布尔: false
- 数字: 0, NaN
- 字符串: ‘’
所有其他值被认为true
。被理解为false
的值称为假值,被理解为true
的值称为真值。可以使用Boolean
作为函数,测试值被理解为什么。
Boolean(undefined) //false
Boolean(0) //false
Boolean(3) //true
二元逻辑运算符
JavaScript
中的二元逻辑运算符是短路运算——如果第一个操作数可以确定结果,第二个操作数将不被验证(运算)。例如,在下面的代码中,函数foo()
永远不会被调用。
false && foo()
true || foo()
此外,二元逻辑运算符会返回操作数中的一个,可能是一个布尔值,也可能不是。
- 与:如果第一个操作数是假值,返回第一个。否则返回第二个操作数。
NaN && 'abc' //NaN
123 && 'abc' //'abc'
- 或:如果第一个操作数是真值,返回第一个。否则,返回第二个操作数。
'abc' || 123 //'abc'
'' || 123 //123
等值运算符
在JavaScript
中检测相等,你可以使用严格相等(===
)和严格不等(!==
)。或者你也可以使用非严格相等(==
)和非严格不等(!=
)。
经验规则:总是用严格运算符,假装非严格运算符不存在。严格相等更安全。
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六、数字
JavaScript
中的所有数字都是浮点型(虽然大部分的JavaScript引擎内部也使用整数)。至于为什么这样设计,查看这里(每一个JavaScript开发者应该了解的浮点知识)。
1 === 1.0 //true
特殊数字:
NaN
(“不是一个数字 not a number”): 错误值。
Number('xyz') // 'xyz' 不能被转换为数字得到:NaN
Infinity
:也是最大错误值(无穷大)
3 / 0 //Infinity
Math.pow(2, 1024) // 数字太大了,得到Infinity
Infinity
有时很有用,因为它比任何其他数字都大。同样,-Infinity
比其他任何数字都小。
JavaScript
有两个零,+0
和-0
。它(js引擎)通常不让你看到,并简单将两个零都显示为0:
+0 //0
-0 //0
因此最好假装只有一个零(正如我们看到假值时所做的那样:**-0 和 +0 都是假值**)。
运算符
JavaScript
中有下列算数运算符:
加: number1 + number2
减: number1 - number2
乘: number1 * number2
除: number1 / number2
模: number1 % number2
自增: ++variable, variable++
自减: –variable, variable–
负值: -value
正值(转换为数字): +value
全局对象Math
通过函数提供更多算数运算操作。
JavaScript
中也有位运算符(例如:&)。
七、字符串
字符串可以直接通过字符串字面量创建。这些字面量被单引号或双引号包裹。反斜线(\)转义字符并且产生一些控制字符。例如:
'abc'
"abc"
'Did she say "Hello"?'
"Did she say \"Hello\"?"
'That\'s nice!'
"That's nice!"
'Line 1\nLine 2' // 换行
'Backlash: \\'
可以通过方括号访问单个字符:
var str = 'abc';
str[1] //'b'
length
属性是字符串的字符数量。
'abc'.length //3
提醒:字符串是不可变的,如果你想改变现有字符串,你需要创建一个新的字符串。
字符串运算符
字符串可以通过加号操作符(+)拼接,如果其中一个操作数为字符串,会将另一个操作数也转换为字符串。
var msgCount = 3;
'You have '+ msgCount + ' messages' //'You have 3 messages'
连续执行拼接操作可以使用+=
操作符:
var str = '';
str += 'Multiple ';
str += 'pieces ';
str += 'are concatenated.';
console.log(str); //'Multiple pieces are concatenated.'
字符串方法
字符串有许多有用的方法。例如:
'abc'.slice(1) // 复制子字符串,得到索引1及其之后的字符串,即:'bc'
'abc'.slice(1, 2) //得到索引1和2之间的字符串,即:'b'
'\t xyz '.trim() // 移除空白字符,即:'xyz'
'mjölnir'.toUpperCase() //转成大写,即:'MJÖLNIR'
'abc'.indexOf('b') // 查找第一个b的索引,即:1
'abc'.indexOf('x') //没有返回-1
八、语句
条件(Conditionals)
if
语句通过布尔条件决定执行那个分支:
if (myvar === 0) {
// then
}
if (myvar === 0) {
// then
} else {
// else
}
if (myvar === 0) {
// then
} else if (myvar === 1) {
// else-if
} else if (myvar === 2) {
// else-if
} else {
// else
}
下面的switch
语句,furit的值决定那个分支被执行。
switch (fruit) {
case 'banana':
// ...
break;
case 'apple':
// ...
break;
default: // 所有其他情况
// ...
}
循环(Loops)
for 循环的格式如下:
for(初始化; 当条件成立时循环; 下一步操作)
例子:
for (var i=0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
当条件成立时while
循环继续循环它的循环体。
// 和上面的for循环相等
var i = 0;
while (i < arr.length) {
console.log(arr[i]);
i++;
}
当条件成立时,do-while
循环继续循环。由于条件位于循环体之后,所以循环体总是被至少至少执行一次。
do {
// ...
} while(条件);
在所有的循环中:
- break中断循环
- continue开始一个新的循环迭代
九、函数
定义函数的一种方法是通过函数声明:
function add(param1, param2) {
return param1 + param2;
}
上面的代码定义一个名称叫做add
的函数,有两个参数param1
和param2
,并且返回参数的和。下面是如何调用这个函数:
add(6, 1) //7
add('a', 'b') //'ab'
另一种定义add()
函数的方法是通过函数表达式:
var add = function (param1, param2) {
return param1 + param2;
};
函数表达式产生一个值,因此可以直接将函数作为参数传递给其他函数:
someOtherFunction(function (p1, p2) { ... });
函数声明提升
函数声明会被提升,他们全被移动到当前作用域开始之处。这允许你在函数声明之前调用它们:
function foo() {
bar(); // 没问题,bar被提升
function bar() {
...
}
}
注意:虽然变量声明也会被提升,但赋值的过程不会被提升:
function foo() {
bar(); // 有问题,bar是undefined
var bar = function () {
// ...
};
}
特殊变量参数
在JavaScript
中你可以调用任意函数并传递任意数量的参数——语言绝不会“抱怨”(参数检测)。都可以正常工作,然而,使所有参数可访问需要通过特殊变量arguments
。arguments
看起来像数组,但它没有数组的方法(称为类数组 array-like)。
function f() { return arguments }
var args = f('a', 'b', 'c');
args.length //3
args[0] // 获取索引为0的元素,'a'
太多或太少参数
让我们通过下面的函数探索JavaScript
中传递太多或太少参数时如何处理
function f(x, y) {
console.log(x, y);
}
多出的参数将被忽略(可以通过arguments
访问):
f('a', 'b', 'c') //a b
缺少的参数将会是undefined
:
f('a') //a undefined
f() //undefined undefined
可选参数
下面是一个常见模式,给参数设置默认值:
function pair(x, y) {
x = x || 0; // (*)
y = y || 0;
return [ x, y ];
}
在(*)
这行,如果x是真值(除了:null
,undefined
等), 操作符返回x。否则,它返回第二个操作数。
pair() //[ 0, 0 ]
pair(3) //[ 3, 0 ]
pair(3, 5) //[ 3, 5 ]
强制数量
如果你想强制参数的数量,你可以检测arguments.length
:
function pair(x, y) {
if (arguments.length !== 2) {
throw new Error('Need exactly 2 arguments');
}
...
}
将arguments 转换为数组
arguments
不是一个数组,它仅仅是类数组(array-like):它有一个length
属性,并且你可以通过方括号索引方式访问它的元素。然而,你不能移除元素,或在它上面调用任何数组方法。因此,有时你需要将其转换为数组。这就是下面函数的作用。
function toArray(arrayLikeObject) {
return [].slice.call(arrayLikeObject);
}
十、异常处理
异常处理最常见的方式像下面这样:
function throwException() {
throw new Error('Problem!');
}
try {
throwException();
} catch (e) {
console.log(e); // 错误:信息
console.log(e.stack); // 非标准,但大部分浏览器支持
}
try分支包裹易出错的代码,如果try分支内部抛出异常,catch分支将会执行。
十一、严格模式
严格模式开启检测和一些其他措施,使JavaScript
变成更整洁的语言。推荐使用严格模式。为了开启严格模式,只需在JavaScript
文件或script
标签第一行添加如下语句:
'use strict';
你也可以在每个函数上选择性开启严格模式,只需将上面的代码放在函数的开头:
function functionInStrictMode() {
'use strict';
}
下面的两小节看下严格模式的三大好处。
明确错误
让我们看一个例子,严格模式给我们明确的错误,否则JavaScript
总是静默失败:下面的函数f()
执行一些非法操作,它试图更改所有字符串都有的只读属性——length
:
function f() {
'abc'.length = 5;
}
当你调用上面的函数,它静默失败,赋值操作被简单忽略。让我们将f()
在严格模式下运行:
function f_strict() {
'use strict';
'abc'.length = 5;
}
现在浏览器报给我们一些错误:
f_strict() // TypeError: Cannot assign to read only property 'length' of abc
不是方法的函数中的this
在严格模式下,不作为方法的函数中的this
值是undefined
:
function f_strict() {
'use strict';
return this;
}
console.log(f_strict() === undefined); // true
在非严格模式下,this
的值是被称作全局对象(global object
)(在浏览器里是window
):
function f() {
return this;
}
console.log(f() === window); // true
不再自动创建全局变量
在非严格模式下,如果你给不存在的变量赋值,JavaScript
会自动创建一个全局变量:
function f() { foo = 5 }
f() // 不会报错
foo // 5
在严格模式下,这会产生一个错误:
function f_strict() { 'use strict'; foo2 = 4; }
f_strict() // ReferenceError: foo2 is not defined
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十二、变量作用域和闭包
在JavaScript
中,你必须使用变量之前,通过var
声明变量:
var x;
x = 3;
y = 4; // ReferenceError: y is not defined
你可以用一条var
语句声明和初始化多个变量:
var x = 1, y = 2, z = 3;
但我建议每个变量使用一条语句。因此,我将上面的语句重写为:
var x = 1;
var y = 2;
var z = 3;
由于提升(见下文),最好在函数顶部声明变量。
变量和函数作用域
变量的作用域总是整个函数(没有块级作用域)。例如:
function foo() {
var x = -3;
if (x < 0) { // (*)
var tmp = -x;
...
}
console.log(tmp); // 3
}
我们可以看到tmp变量不仅在(*)所在行的语句块存在,它在整个函数内都存在。
变量提升
变量声明会被提升:声明会被移到函数的顶部,但赋值过程不会。举个例子,在下面的函数中(*)
行位置声明了一个变量。
function foo() {
console.log(tmp); // undefined
if (false) {
var tmp = 3; // (*)
}
}
在内部,上面的函数被执行像下面这样:
function foo() {
var tmp; // declaration is hoisted
console.log(tmp);
if (false) {
tmp = 3; // assignment stays put
}
}
闭包
每个函数保持和函数体内部变量的连接,甚至离开创建它的作用域之后。例如:
function createIncrementor(start) {
return function () { // (*)
return start++;
}
}
在(*)
行开始的函数在它创建时保留上下文,并在内部保存一个start
活动值:
var inc = createIncrementor(5);
inc() // 5
inc() // 6
inc() // 7
闭包是一个函数加上和其作用域链的链接。因此,createIncrementor()
返回的是一个闭包。
IIFE:模拟块级作用域
有时你想模拟一个块,例如你想将变量从全局作用域隔离。完成这个工作的模式叫做 IIFE
(立即执行函数表达式(Immediately Invoked Function Expression
)):
(function () { // 块开始
var tmp = ...; // 非全局变量
}()); // 块结束
上面你会看到函数表达式被立即执行。外面的括号用来阻止它被解析成函数声明;只有函数表达式能被立即调用。函数体产生一个新的作用域并使tmp
变为局部变量。
闭包实现变量共享
下面是个经典问题,如果你不知道,会让你费尽思量。因此,先浏览下,对问题有个大概的了解。
闭包保持和外部变量的连接,有时可能和你想像的行为不一致:
var result = [];
for (var i=0; i < 5; i++) {
result.push(function () { return i }); // (*)
}
console.log(result[1]()); // 5 (不是 1)
console.log(result[3]()); // 5 (不是 3)
(*)
行的返回值总是当前的i值,而不是当函数被创建时的i值。当循环结束后,i的值是5,这是为什么数组中的所有函数的返回值总是一样的。如果你想捕获当前变量的快照,你可以使用IIFE
:
for (var i=0; i < 5; i++) {
(function (i2) {
result.push(function () { return i2 });
}(i)); // 复制当前的i
}
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十三、对象和继承
和所有的值类型一样,对象有属性。事实上,你可以将对象当作一组属性的集合,每个属性都是一对(键和值)。键是字符串,值可以是任意JavaScript
值。到目前为止,我们仅仅见过键是标识符的属性,因为点操作符处理的键必须为标识符。在这节,你讲见到另一种访问属性的方法,能将任意字符串作为键。
单个对象
在JavaScript
中,你可以直接创建对象,通过对象字面量:
var jane = {
name: 'Jane',
describe: function () {
'use strict';
return 'Person named '+this.name;
}
};
上面的对象有两个属性:name
和describe
。你能读(“get”)和 写(“set”)属性:
jane.name // get,'Jane'
jane.name = 'John'; // set
jane.newProperty = 'abc'; // 自动创建
属性是函数如describe
可以被当作方法调用。当调用他们时可以在它们内部通过this引用对象。
jane.describe() // 调用方法,'Person named John'
jane.name = 'Jane';
jane.describe() // 'Person named Jane'
in
操作符用来检测一个属性是否存在:
'newProperty' in jane // true
'foo' in jane // false
若读取一个不存在的属性,将会得到undefined
值。因此上面的两个检查也可以像下面这样:
jane.newProperty !== undefined // true
jane.foo !== undefined // false
delete
操作符用来删除一个属性:
delete jane.newProperty //true
'newProperty' in jane //false
任意键属性
属性的键可以是任意字符串。到目前为止,我们看到的对象字面量中的和点操作符后的属性关键字。按这种方法你只能使用标识符。如果你想用其他任意字符串作为键名,你必须在对象字面量里加上引号,并使用方括号获取和设置属性。
var obj = { 'not an identifier': 123 };
obj['not an identifier'] //123
obj['not an identifier'] = 456;
方括号允许你动态计算属性关键字:
var x = 'name';
jane[x]; // 'Jane'
jane['na'+'me']; // 'Jane'
引用方法
如果你引用一个方法,它将失去和对象的连接。就其本身而言,函数不是方法,其中的this
值为undefined
(严格模式下)。
var func = jane.describe;
func() // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
解决办法是使用函数内置的bind()
方法。它创建一个新函数,其this
值固定为给定的值。
var func2 = jane.describe.bind(jane);
func2() // 'Person named Jane'
方法内部的函数
每个函数都有一个特殊变量this
。如果你在方法内部嵌入函数是很不方便的,因为你不能从函数中访问方法的this
。下面是一个例子,我们调用forEach
循环一个数组:
var jane = {
name: 'Jane',
friends: [ 'Tarzan', 'Cheeta' ],
logHiToFriends: function () {
'use strict';
this.friends.forEach(function (friend) {
// 这里的“this”是undefined
console.log(this.name + ' says hi to ' + friend);
});
}
}
调用logHiToFriends
会产生错误:
jane.logHiToFriends() // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
有两种方法修复这问题。
- 将
this
存储在不同的变量。
logHiToFriends: function () {
'use strict';
var that = this;
this.friends.forEach(function (friend) {
console.log(that.name + ' says hi to ' + friend);
});
}
- forEach的第二个参数允许提供
this
值。
logHiToFriends: function () {
'use strict';
this.friends.forEach(function (friend) {
console.log(this.name + ' says hi to ' + friend);
}, this);
}
在JavaScript
中函数表达式经常被用作函数参数。时刻小心函数表达式中的this
。
构造函数:对象工厂
除了作为“真正”的函数和方法,函数还在JavaScript中扮演第三种角色:如果通过new操作符调用,他们会变为构造函数,对象的工厂。构造函数是对其他语言中的类的粗略模拟。约定俗成,构造函数的第一个字母大写。例如:
// 设置实例数据
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// 方法
Point.prototype.dist = function () {
return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y);
};
我们看到构造函数分为两部分:首先,Point
函数设置实例数据。其次,Point.prototype
属性包含对象的方法。前者的数据是每个实例私有的,后面的数据是所有实例共享的。
我们通过new操作符调用Point
:
var p = new Point(3, 5);
p.x //3
p.dist(); //5.830951894845301
p是Point
的一个实例:
p instanceof Point //true
typeof p //'object'
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十四、数组
数组是数组元素的序列,能通过整数索引方法数组元素,数组索引从0开始。
数组字面量
数组字面量创建数组很方便:
> var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
上面的数组有三个元素:分别是字符串“a”,“b”, “c”。你可以通过整数索引访问它们:
arr[0] //'a'
arr[0] = 'x';
arr
// [ 'x', 'b', 'c' ]
length
属性总表示一个数组有多少项元素。
arr.length //3
除此之外它也可以用来从数组上移除尾部元素:
arr.length = 2;
arr // [ 'x', 'b' ]
in
操作符也可以在数组上工作。
1 in arr // arr在索引为1处是否有元素?,true
5 in arr // arr在索引为5处是否有元素?false
值得注意的是数组是对象,因此可以有对象属性:
arr.foo = 123;
arr.foo // 123
数组方法
数组有许多方法。举些例子:
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
arr.slice(1, 2) // 复制元素,[ 'b' ]
arr.slice(1) // [ 'b', 'c' ]
arr.push('x') // 在末尾添加一个元素,4
arr // [ 'a', 'b', 'c', 'x' ]
arr.pop() // 移除最后一个元素,'x'
arr // [ 'a', 'b', 'c' ]
arr.shift() // 移除第一个元素,'a'
arr // [ 'b', 'c' ]
arr.unshift('x') // 在前面添加一个元素,3
arr // [ 'x', 'b', 'c' ]
arr.indexOf('b') // 查找给定项在数组中的索引,若不存在返回-1,
// 1
arr.indexOf('y') // -1
arr.join('-') // 将元素拼接为一个字符串,'x-b-c'
arr.join('') // 'xbc'
arr.join() // 'x,b,c'
遍历数组
有几种方法可以遍历数组元素。其中两个最重要的是forEach
和map
。
forEach
遍历整个数组,并将当前元素和它的索引传递给一个函数:
[ 'a', 'b', 'c' ].forEach(function (elem, index) { // (*)
console.log(index + '. ' + elem);
});
上面代码的输出
0. a
1. b
2. c
注意(*)
行的函数参数是可省略的。例如:它可以只有一个参数elem
。
map
创建一个新数组,通过给每个存在数组元素应用一个函数:
[1,2,3].map(function (x) {
return x*x
});
// [ 1, 4, 9 ]
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十五、正则表达式
JavaScript
内建支持正则表达式。他们被双斜线分隔:
/^abc$/
/[A-Za-z0-9]+/
方法 test():测试是否匹配
/^a+b+$/.test('aaab') // true
/^a+b+$/.test('aaa') // false
方法 exec():匹配和捕获组
/a(b+)a/.exec('_abbba_aba_') // [ 'abbba', 'bbb' ]
返回的数组第一项(索引为0)是完整匹配,捕获的第一个分组在第二项(索引为1),等。有一种方法可以反复调用获取所有匹配。
方法 replace():搜索并替换
'<a> <bbb>'.replace(/<(.*?)>/g, '[$1]') // '[a] [bbb]'
replace
的第一个参数必须是正则表达式,并且开启全局搜索(/g
标记),否则仅第一个匹配项会被替换。有一种方法使用一个函数来计算替换项。
十六、数学
Math是一个有算数功能的对象。例如:
Math.abs(-2) // 2
Math.pow(3, 2) // 3^2 = 9
Math.max(2, -1, 5) //5
Math.round(1.9) // 2
Math.cos(Math.PI) // 预定义常量π,-1
十七、标准库的其他功能
JavaScript
标准库相对简单,但有很多其他东西你可以使用:
Date:日期构造函数,主要功能有转换和创建日期字符串,访问日期组成部分(年,小时等)。
JSON:一个对象,功能是转换和生成JSON
数据。
console.*方法:浏览器的具体方法,不是语言成分的部分,但他们也可以在Node.js中工作。
十八、下一步学什么?
在你学会了这篇文章的基础教程后,你可以转到大部分章节末尾提到的高级教程。此外,我建议你看下面的资源:
- Style guides: I have written a guide to style guides
- Underscore.js: 一个弥补JavaScript标准库缺少的功能的库
- JSbooks – free JavaScript books
- Frontend rescue: how to keep up to date on frontend technologies
- http://yanhaijing.com 当然还有我的博客也非常不错哦
- http://yanhaijing.com/es5 如果你想成为高手,我建议阅读
ecmascript
规范 - 给javascript初学者的24条最佳实践
- 我希望我知道的七个JavaScript技巧
参考自原文:http://www.2ality.com/2013/06/basic-javascript.html
参考自译文:http://yanhaijing.com/basejs/
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